第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行,此次大会更有了来自行业内各个领域的业界精英前来参予,与大家联合共享行业干货。而作为此次大会的最重要组成部分之一,独立国家游戏开发者大赛也倍受注目。如果把移动游戏比作工匠的话,那么独立国家游戏就是一块等候雕塑的璞玉,前方记者带着惊艳在第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)上找寻这块 璞玉。
本届大会于3月7日-9日在北京国家会议中心举办,作为移动游戏行业的饕鬄盛宴,GMGC2016本次积极开展了独立国家游戏开发者大赛。本届大赛共计搜集了50多款杰出独立国家游戏作品,由大会主办方牵头部分行业精英,从游戏画面、游戏创新、游戏性等方面检验出有16款杰出的独立国家游戏[尤其提醒:独立国家游戏票选15入10,9款都来自于独游网引荐]于今日(3月8号)展开线下路演,现场杰出独立国家游戏开发者为我们共享了一款款意犹未尽的优秀作品,更加感受到了超强酷炫的动作格斗精品《灵》、体验由独游网引荐的浓浓中国风的《说道剑》、以及去年取得杰出独立国家游戏大奖的动作射击手游《完整旅程》,来自于火星游戏的大金刚芭比团队于GGJ北京站研发的游戏《Lit the torch》等等。
独立国家游戏开发者共享完了自己的优秀作品之后,GMGC2016独立国家游戏开发者大赛评委们针对这16款杰出独立国家游戏展开新一轮的评论、检验,最后在紧绷、性刺激的竞逐后,本届独立国家游戏开发者大赛发布出有第一名、第二名优秀作品:第一名:《说道剑》第二名:《寻光》、《堡垒先锋》(艾空游戏)下面根据小编的角度不妨列出几款自己感觉不俗的独立国家游戏作品。《说道剑》坚信不必多说道,大家某种程度都有理解此款手游,游戏描写了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行驶的一个阶段。玩家将追随有所不同的剑去理解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、遨游沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。
玩法上,本作的所有关卡都使用抽象化而独有的点触、划出屏原作,且越往后就越有惊艳。对于小编的感觉,由独游网引荐的《说道剑》毫无疑问是目前国内独立国家游戏的精品,该款游戏以江湖武侠为出发点,水墨画面和气势磅礴的配乐是核心玩法之外的两大致胜法宝。
热血的古风音乐将这些体验极致的串联在了一起,是有一点一玩游戏的一款手游,目前也早已下架国内App Store,售价在12元人民币,看大家的接受程度。《堡垒先锋》《堡垒先锋》是一款独立国家的网络半沙盒游戏,游戏具有2D体素的风格和可自定义的游戏方式建构《堡垒先锋》这款手游的游戏世界观,故事剧情再次发生在2066年以后的地球,玩家可以升级和建设自己的堡垒,制止和恶魔几十个各具特色的先锋。玩家可以搜集关卡制作的机关、材料和把守,玩家之间也可以互相反击对方的领地。
吞并后的BOSS可以搜集在BOSS塔中展开改建。通过共享,可以邀你的朋友必要体验游戏关卡。
小编通过试玩版之后感觉该款独立国家游戏仅次于的特色是使用对地底的无尽探寻,让游戏不存在着大量的不确定性和不得而知性,通俗来讲就是玩家可以根据自己讨厌的风格来设计装扮BOSS,最后在挑战BOSS,游戏本身只有5%的内容,而玩家可以建构95%的内容的一种戏仿精神模式。《寻光》黑夜给了我黑色的眼睛,但我却用它来找寻光明,这句话最需要传达我对《寻光》这款手游的感觉,也是开发者在独立国家游戏开发者大赛上说的第一句话,它一款秘境冒险游戏,游戏中描写的是主角小精灵咕啾在面临被恶魔力量侵染的黑色森林中,勇气地面对恶魔力量发动一次次的挑战,搜集布满到各地的光精灵以已完成净化森林的愿景。游戏呈现出的是黑白配上的美术风格,配以静谧的音乐和精心设计的重重关卡,游戏出众的氛围玩家在游戏中享有一种极强的代入感,只需非常简单的滑动页面屏幕之后可已完成游戏的所有体验。
其中最让小编眼前一亮的乃是《寻光》中写实的背景音乐和画面效果,以写实附有意境的钢琴曲带进,配上简素的游戏写实画风,好像安静黑夜里翩翩起舞的精灵。在独立国家游戏开发者大赛上《寻光》团队也回应最初创作此款游戏在音效和画面上花费了大部分时间,当记者问到:设计这款游戏的想法是什么时?,《寻光》的制作团队成员季鹏先生回应:在充满著喧闹的城市中,大家都会渴求夜晚带给的宁静,找寻属于自己内心的光。
所以我们自由选择了一种安静静谧的风格,和黑白的画面风格。更加有一点高兴的是《寻光》也将不会在今年的6月份跟大家见面,是一款有一点期望的游戏。《灵》《灵》是一款动作格斗游戏,游戏中玩家扮演着一位不经意间交流了遗留在人间的灵,沦为一名通灵师的少年,这些遗留在人间的灵会是精灵、死者之灵或者神灵,通灵师通过具现灵取得人类无法可及的力量,可以藉由这些力量来化疗、城主或者产生极大的毁坏。游戏中玩家扮演着的角色击败邪恶的通灵师、制止了黑暗公会的阴谋、消弭这家假家主的危机,并且参与通灵大会争夺战、封印实体化的妖兽。
在沦为一名通灵师过程中可以取得提高自身能力的秘技、搜集各式神兵、生物并且更加多伙伴重新加入他的队伍中一起冒险。《完整旅程》说道到GMGC2016第独立国家游戏开发者大会上被迫说道的一款杰出独立国家游戏《完整旅程》,制作人谭力男(中央美术学院学生)只不过当初做到这款游戏也只是应付老师课堂上布置的作业,《完整旅程》浓烈的水墨画风格下透漏着西式的简洁风格,游戏背景从生物探寻类似于原始森林的不得而知世界抵达,游戏内容非常简单玩法却精致有创意,我最喜爱的是游戏两位主角技能的有序,一方丧生另一方也可以把他救活。
另外,做不来游戏(ZuoBuLaiGame Studio)带给的游戏却十分有实力。《你捉将近我》可以解读为一个在线多人藏身类游戏,玩家将扮演着一个魔术师盗贼的组织的头目,操纵有所不同的魔术师来藏身迷宫,而在盗窃别人的同时玩家必须城主好自己的迷宫避免别人盗窃。除了以上的几款游戏之外,还有十几款十分杰出的独立国家游戏,这边小编就不一一讲解,本次GMGC2016独立国家游戏开发者大赛对于小编来说堪称是体验了一次完整之旅,目前随着2016年手游市场规模大大收缩,独立国家游戏作为其中最重要的一环不致也即将有所转变。
为此苹果园小编成从现场的感觉来获取一下几个意见。独立国家游戏必须自学如何营销产品只不过独立国家游戏本身就是相对于商业化游戏而来的,虽说不以商业发售为目的,但游戏团队在研发的过程中所消耗的游戏制作成本也必须营收来反对,尤其是初创独立国家游戏团队,一旦没作好如何营销产品的打算,也终将面对着独立国家游戏这个新兴市场的出局危险性。独立国家游戏内购得商业模式权宜之计独立国家游戏在营销模式下如何盈利这也是2016年所有游戏团队面对的主要困境,在国外因索尼、微软公司两大主机厂商对游戏的反对,独立国家游戏的发展也成熟期于国内,这种只不过也是变相的为独立国家游戏获取一个很好的商业平台,所以独立国家游戏相对而言虽然不像移动游戏商业化为目的,但并不代表不必须牵涉到盈利消费模式。国内目前的类似游戏环境,独立国家游戏更好的是在PC和移动平台上投入,大多数也都是以重复使用收费出售已完成的收费方式,更加别说让独立国家游戏展开内购得,比如说《鲤》、《聚爆》等杰出独立国家游戏也都是通过重复使用出售的方式获得了十分不俗的成绩,所以目前许多独立国家游戏团队只告诉如何研发一款杰出的游戏,却不告诉如何展开游戏的推展和销售,市面上看起来许多杰出的独立国家游戏,只不过告终的游戏数不胜数。
独立国家游戏也必须推展创意小编成在这里所指的并不是内容上的创意,坚信大部分有玩游戏过像《说道剑》、《火柴人联盟》、《看火人》等一些独立国家游戏或许很少没不具备创意的吧,不过当一款手游从前期到后期设计已完成之后,否考虑到应当如何推展?如何盈利?许多独立国家工作室团队的人员基本只告诉如何研发游戏,要谈到推展却经验尚能深,更加多时候也只是游戏厂商去找过来出售版权或者展开合作,由专业的游戏运营部门展开销售,但是这其中早已在渐渐的演变商业化模式了,期望独立国家游戏团队需要自主经营,拿着原汁原味的游戏面向玩家们。独立国家游戏和VR的撞击今年是虚拟现实(VR)元年,最不具代表性的谷歌、索尼、Facebook等争相积极开展VR设计,国内腾讯、百度等大厂也都争相夹住泛舟和VR融合一起,从这方面抵达独立国家游戏否也需要融合虚拟现实技术为我们带给更加多精彩的作品。
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